Anwendungseinstellungen in Settings Property speichern

Anwendungseinstellungen in Settings Property speichern

  1. Generell
    • bietet die Möglichkeit Anwendungseinstellungen anstatt in ini-Dateien direkt in der Anwendung zu speichern
  2. Anlegen/Editieren
    • Menü->Projekt->MeinProjektname-Eigenschaften… oder im Projektbaum->MeinProjektname->Properties->Settings.settings
    • Name: Propertyname
    • Typ: Propertytyp (String, Bool …)
    • Bereich: Benutzer
    • Wert: voreingestellter Wert
  3. Zugriff im Code
  4. namespace MeineAnwendung
    {
        public partial class MeineFormularKlasse : Form
        {
            // globales Settings-Objekt erzeugen
            MeineAnwendung.Properties.Settings mySettings = new MeineAnwendung.Properties.Settings();
            
            private void MeineFormularKlasse_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                string sText = mySettings.StringPropertyname;
            }
    
            private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                // ursprüngliche Standardeinstellungen wiederherstellen
                mySettings.Reset();
            }
    
    
            private void Button2_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                // akt. Einstellungen aus Zwischenspeicher laden
                mySettings.Reload();
            }
    
            private void MeineFormularKlasse_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
            {
                // Einstellungen zuweisen
                mySettings.StringPropertyname = "Wert";
    
                // Einstellungen im Zwischenspeicher ablegen
                mySettings.Save()
            }
        }
    }
    

MDI Basiswissen

MDI Basiswissen

  1. MDI-Mainform
    • Es muß immer ein MDI Hauptformular (MdiContainer) definiert werden
    • dazu muss die Eigenschaft des entsprechende Formulars gesetzt werden: IsMdiContainer = True
  2. MDI-Childs
    • Projektbaum rechtsklicken->Hinzufügen->Windows Form->Windows Form
    • Form nach eingenem Wunsch designen, benennen und speichern
  3. MDI-Childs anzeigen
  4. // Funktion in der MDI-Mainform
    private void miShowMDI_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        // Fenster aus designter Fensterklasse erzeugen
        frmMDIForm MDIForm = new frmMDIForm();
        // MdiParent-Zuweisung ist wichtig,
        // da so FObjectTree zu einem MDI-Child wird
        // durch die Zuweisung wird das Child-Formular
        // automatisch im Hauptformular registriert
        MDIForm.MdiParent = this;
        // MDI-Fenster anzeigen
        MDIForm.Show();
    }
    

Unmanaged DLL per P/Invoke importieren

Funktionsimport in eine Klasse einbinden

public partial class MyClass
{
        // Funktion _Initialize() aus mytest.dll importieren
        // C/C++: int _Initialize(char *cpFileName);
        [DllImport("mytest.dll", EntryPoint="_Initialize", ExactSpelling=false, CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
        private static extern int _Initialize(string sFileName);

        // Funktion _Add() aus mytest.dll importieren
        // C/C++: int _Add(int a, int b);
        [DllImport("mytest.dll", EntryPoint="_Add", ExactSpelling=false, CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
        private static extern int _Add(int a, int b);

        public int Initialize(string sFileName)
        {
            return _Initialize(sFileName);
        }

        public int Add(int a, int b)
        {           
            return _Add(a, b);
        }
}

// Aufruf der DLLFunktion über das Objekt
MyClass DLLObject = new MyClass();
int iResult = DLLObject.Initialize("test.ini");
int iSum = DLLObject.Add(1, 2);

besondere Typen (z.B. structe) übergeben

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct RECT
{
    public int left;
    public int top;
    public int right;
    public int bottom;
}

public partial class Win32ImportClass
{
        // in C/C++
        // RECT rc;
        // HWND hwnd = FindWindow("main", NULL);
        // ::GetWindowRect(hwnd, &rc);

        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern int GetWindowRect(int hwnd, ref RECT rc);
        // bei Klassenstrukturen anstelle von Structen -> Marshallen:
        // public static extern int GetWindowRect(int hwnd, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)] RECT rc);
}

// Anwendung
RECT rc = new RECT();
int hwnd = // hier noch das Handle holen ...
Win32ImportClass.GetWindowRect(hwnd, ref rc);

Hinweis

Sobald das Hostprojekt mit Plattformtyp “AnyCPU” compiliert wird, wird diese auf einem 64Bit-System (z.B. Windows 7 64Bit) auch als 64Bit-Anwendung ausgeführt. Wird nun auf diesem 64Bit-System eine 32Bit unmanaged DLL in die 64Bit-Hostanwendung geladen, führt dies zu einer System.BadImageFormatException. Es gibt zwei Möglichkeiten dies zu umgehen:

  1. Hostanwendung als Plattformtyp “x86” (32Bit) kompilieren (Projekt->Eigenschaften->Erstellen->Zielplattform->x86), so dass auch unter einem 64Bit-System die Anwendung zwangsweise als 32Bit ausgeführt wird
  2. oder die DLL zu einer 64Bit DLL umwandeln und kompilieren

Links

Codeblock definieren

  • mittels Regions können Blöcke im Code definiert werden, die mittels Gliederungsfeature des Code-Editors von Visual Studio erweitert oder reduziert werden können
#region RegionText
public class MyClass 
{
    static void Main() 
    {
    }
}
#endregion

Zeitmessung mit Stopwatch

// implementiert hochauflösenden Timer (QueryPerformanceCounter)
// ab .Net 2.0
System.Diagnostics.Stopwatch Stoppuhr = new System.Diagnostics.Stopwatch();

Stoppuhr.Start();
// hier irgendwas machen
...
Stoppuhr.Stop();

Console.WriteLine("Zeit: " + Stoppuhr.Elapsed.ToString()+" s");

Objekte clonen

Es ist manchmal notwendig, den Inhalt eines bestehenden Objektes in ein neues Objekt zu kopieren. Eine einfache Zuweisung zweier mit new erzeugter Elemente übergibt nur die Referenz, nicht den Inhalt an ein neues Objekt. Es wird entweder ein Kopierkonstruktor benötigt oder es kann auch die Methode Clone() für ein Objekt implementiert werden, das Objekt muss dabei von ICloneable abgeleitet worden sein. Clone() erzeugt dabei ein neues Objekt der Klasse mit den kopierten Eigenschaften.

class TMyClass : ICloneable
{
   public double a;
   public double b;

   // Standardkontruktor
   public TMyClass()
   {
       this.a = 0.0;
       this.b = 0.0;
   }

   // Kopierkonstruktor
   public TMyClass(TMyClass MC)
   {
       this.a = MC.a;
       this.b = MC.b;
   }

   // Clonefunktion, muss Typ Object zurückgeben
   public Object Clone()
   {
       return new TMyClass(this);
   }
}

// Aufrufbeispiel für Clone()
TMyClass MyObject1 = new TMyClass();
TMyClass MyObject2 = null;

MyObject2 = MyObject1.Clone() as TMyClass;

// einfacher
TMyClass MyObject1 = new TMyClass();
TMyClass MyObject2 = new TMyClass(MyObject1);

Eine weitaus elegantere Methode lässt sich über die .NET-internen Mechanismen realisieren. Im nachstehenden Beispiel wird über Activator ein Objekt von beliebigem Typ erzeugt und dessen öffentliche Eigenschaften kopiert: Quelle auf Java2s und CallButler

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//    This File is Part of the CallButler Open Source PBX (http://www.codeplex.com/callbutler)
//
//    Copyright (c) 2005-2008, Jim Heising
//    All rights reserved.
//
//    Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
//    are permitted provided that the following conditions are met:
//
//    * Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
//      this list of conditions and the following disclaimer.
//
//    * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
//      this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or
//      other materials provided with the distribution.
//
//    * Neither the name of Jim Heising nor the names of its contributors may be
//      used to endorse or promote products derived from this software without specific prior
//      written permission.
//
//    THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND
//    ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
//    WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
//    IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT,
//    INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT
//    NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
//    PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
//    WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
//    ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
//    POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace WOSI.Utilities
{
    public class ObjectUtils
    {
        public static object Clone(object objectToClone)
        {
            object dataObject = Activator.CreateInstance(objectToClone.GetType());

            // Fill in our class fields
            foreach (System.Reflection.FieldInfo field in dataObject.GetType().GetFields())
            {
                try
                {
                    if (field.IsPublic)
                    {
                        field.SetValue(dataObject, objectToClone.GetType().GetField(field.Name).GetValue(objectToClone));
                    }
                }
                catch
                {
                }
            }

            // Fill in our class properties
            foreach (System.Reflection.PropertyInfo property in dataObject.GetType().GetProperties())
            {
                try
                {
                    if (property.PropertyType.IsPublic && property.CanWrite)
                    {
                        property.SetValue(dataObject, objectToClone.GetType().GetProperty(property.Name).GetValue(objectToClone, null), null);
                    }
                }
                catch
                {
                }
            }

            return dataObject;
        }
    }
}

List-Objekt

  • dynamisches Listenobjekt zum verwalten beliebiger Objekte
using System.Collections.Generic;

// Objekt, dass in die Liste soll
class TParameter
{
     public double a = 0.0;
     public double b = 0.0;
     public string sName = "";

     public TParameter(double da, double db, string sText)
     {
          a = da;
          b = db;
          sName = sText;
     }
}

// Liste erzeugen
List<TParameter> Parameters = new List<TParameter>();

// Element hinzufügen
Parameters.Add(new TParameter(0.2, 0.4, "P1"));

// erstes Element der Liste holen
TParameter Par = Parameters[0];

// alle Parameter in der Liste durchgehen
foreach (TParameter Par in Parameters)
{
    Par.a = 0.1;
}

// alle Elemente aus der Liste löschen
Parameters.Clear();

// Liste in eine andere gleichen Typs kopieren
Parameters.AddRange(SourceParameterList);

// ersten Parameter suchen, dessen Wert von a > 10.0 ist
TParameter Par = Parameters.Find(delegate(TParameter Par) { return Par.a > 10.0; });

// neue Liste erzeugen in der nur bestimmte Elemente einer alten Liste stehen
List<TParameter> NewParameters = Parameters.FindAll(delegate(TParameter Par) { return Par.a > 10.0; });

// einfache Methode zum Sortieren einer Liste
Parameters.Sort(delegate(TParameter Par1, TParameter Par2) { return Par1.sName.CompareTo(Par2.sName); });
  • eine weitere Methode zum Sortieren von List
using System.Collections.Generic;

// Objekt, dass in die Liste soll
// muß von IComparable abgeleitet sein, damit es über
// CompareTo() bei Aufruf von Sort verglichen werden kann
class TParameter : IComparable
{
     public double a = 0.0;
     public double b = 0.0;

     public TParameter(double da, double db)
     {
          a = da;
          b = db;
     }

     public int CompareTo(Object o) 
     {
        TParameter P = o as TParameter;

        int iRetVal = 0; // Grundinitialisierung für this.a == ((TParameter)o).a

        if (P != null)
        {
            if (this.a < P.a) iRetVal = -1; // Objekt ist kleiner als das Übergebene 
            else if (this.a > P.a) iRetVal = 1; // Objekt ist größer als das Übergebene
        }
        
        return iRetVal;
     }
}

// Verwendung
List list = new List();
list.Add(new TParameter(0.8, 0.2));
list.Add(new TParameter(0.5, 0.4));
list.Add(new TParameter(0.1, 0.1));
list.Sort(); // ruft CompareTo() auf
foreach (TParameter Par in list) Console.WriteLine(Par.a.ToString()+", "+Par.b.ToString());
  • Ausgabe von Elementen einer Stringliste
using System.Collections.Generic;

List<string> namen = new List<string>() { "Horst", "Ulf", "Jochen" };
string ausgabe = string.Join(", ", namen.ToArray());