// Objekt erzeugen System.Media.SoundPlayer sp = new System.Media.SoundPlayer(); // WAV Datei als Stream zuweisen sp.Stream = new FileStream("c:\\Testfile.wav", FileMode.Open, FileAccess.Read); // Stream abspielen sp.Play(); ... // anhalten sp.Stop(); // Objekt zerstören sp.Dispose();
oder
// Objekt erzeugen System.Media.SoundPlayer sp = new System.Media.SoundPlayer("c:\\Testfile.wav"); // abspielen sp.Play(); ... // anhalten sp.Stop(); // Objekt zerstören sp.Dispose();