Linux-Lamer Gesetze

Linux-Lamer Gesetze

Magst du Linux?

Bist du ein Lamer?

Dann kannst du jetzt auch ein Linux-Lamer werden!

Es ist ganz einfach!

Befolge nur die Linux-Lamer-Gesetze:

  1. Bezeichne dich als “Profi”. In Steigerungsform “Computer-Profi” und falls du besonders lame klingen willst “EDV-Profi”.
  2. Lass dir einen Schnauzbart wachsen.
  3. Interessiere dich für Betriebssysteme und entwickle tiefe religiöse Gefühle wenn es darum geht welches Betriebssystem DU benutzt. Betrachte dich als Kreuzritter in der epischen Schlacht gegen das absolut Böse. Das Überleben der Menschheit steht auf dem Spiel!
  4. Rede in jeder Situation von “kernel”, “shell”, “x-term” und “open source”, insbesondere auf Partys und in öffentlichen Verkehrsmitteln. Das ermöglicht es dir zu beeindrucken und für einige Sekunden zu brillieren, auch wenn sich der Mehrzahl deiner Zuhörer vor Peinlichkeit die Fußnägel aufrollen.
  5. Schwöre auf kryptische und unbenutzbare Programme wie vi, emacs, gnuplot, x-wix etc. Falls das jemand belächelt, sage diese Programme seien “mächtig”.
  6. Habe starke Meinungen. Lautstarkes Geschwätz, anderen ungefragt ins Gesicht geblasen, gibt dir Recht.
  7. Benutze ausschließlich Shareware und Freeware, vornehmlich Lebenswerke skandinavischer Gummizelleninsassen. Fiebere zusammen mit einer großen Fangemeinde sehenssüchtig der neuesten Version entgegen und krieche Software und Programmierer gleichermaßen in den A.
  8. Glaube an das “Anti-Occams-Razor”-Prinzip: Von zwei Programmen die den gleichen Zweck erfüllen ist immer jenes das ‘bessere’ welches länger zu lernen, schwieriger zu installieren und unangenehmer zu benutzen ist.
  9. Verwende die Shell. Vertrete dogmatisch die Meinung, die Shell sei jeder anderen Art einen Computer zu bedienen überlegen. Lerne jedes hieroglyphische Kommando and versuche andere damit zu beeindrucken. Auch in 50 Jahren werden Computer nur mit Befehlen wie “tar -xvf bullshit” richtig zu bedienen sein.
  10. Benutze Skriptsprachen. Alle Probleme für die Computer notwendig sind werden am professionellsten durch aufgeblasene, langsame und fehleranfällige Skriptschlachten gelöst.
  11. Lese Foren und Newsgroups und beteilige dich an Diskussionen über Linux. Predige mit missionarischem Eifer für die Verkündung des Linus, denn du bist erleuchtet. Gelobe geistige Armut, Gehorsam und ewige Betriebssystemkeuschheit. Pilgere mindestens einmal in deinem Leben zu einem Linux-Kongress.
  12. Mache es dir zum Lebensinhalt, “fvwm” einzurichten, “Filesysteme zu mounten” und “sendmail” zu konfigurieren. Dabei ist es von untergeordneter Bedeutung, ob diese jemals benutzt werden. Behaupte trotzdem standhaft vor Kollegen, dies alles sei “unverzichtbar”.
  13. Beglücke jeden in Emails und Forumsbeiträgen mit lustigen Zitaten aus “Star Trek”, “Herr der Ringe” sowie “Per Anhalter durch die Galaxis”. Gleichgesinnte werden sich freuen, dass auch DU geistig in der Pubertät stecken geblieben bist.
  14. Baue in deinem Ein-Personen-Haushalt ein Linux-Netzwerk mit mehreren Rechnern auf. Die Faszination, einen Computer durch einen anderen fernzusteuern, entspricht der kindlichen Begeisterung einer elektrischen Spielzeugeisenbahn und wird dir über viele einsame Stunden hinweghelfen.
  15. Bereichere das Internet mit einer Lynx-kompatiblen Webseite, auf der Bilder von dir selbst, deiner Exfrau und dem Linux-Maskottchen zu finden sind. Sorge dafür, dass Verweise auf diese wichtigen Informationen richtig in Internet-Suchmaschinen eingetragen sind. Vergiss den Web-Counter nicht.
  16. Gebe dich wissenschaftlich. Lasse bei anderen den Eindruck entstehen, dass du Computer und Linux für komplizierte informatische Probleme einsetzt. Nicht funktionierende Drucker und flimmernde Bildschirme sind dabei lediglich ein “Konfigurationsproblem”.
  17. Bekämpfe jeden Versuch Computer zu vereinfachen und deren Bedienung zu erleichtern. Denn wenn das eintritt, bist du sofort kein “Profi” mehr.
  18. Falls das alles nicht klappt, werde zum “Propheten des Untergangs”. Verbreite überall die depressive Philosophie “alles war früher besser” oder “es herrscht kein Idealismus mehr, jeder strebt nur noch nach Profit”.

Das war doch nicht schwer, oder?

Hunderttausende haben es vor dir geschafft!

Viel Glück!!!

Computer im Film

Computer im Film

Im Film haben Computer einige besondere Eigenschaften, die sie vom normalen Computern unterscheiden …

  1. Textverarbeitungsprogramme arbeiten ohne Cursor.
  2. Wenn man lange Sätze eingibt, braucht man niemals die Leertaste zu drücken.
  3. Filmschauspieler machen beim Tippen niemals Fehler.
  4. Zeichen haben auf dem Bildschirm etwa eine Höhe von 3 cm.
  5. Fast alle Computer haben eine leicht zu verstehende grafische Benutzeroberfläche.
  6. Der Rest hat eine unglaublich leistungsfähige textbasierte Benutzeroberfläche, wo man Kommandos in natürlicher Sprache eingeben kann, die dann vom Computer korrekt ausgeführt werden.
  7. Bei den textbasierten Benutzeroberflächen kann man “ACCESS THE SECRET FILES” eintippen, und schon erhält man Zugang zu jeder gewünschten Information. Das geht von jedem Arbeitsplatz aus.
  8. Man kann auch jeden Computer mit einem Virus infizieren, indem man einfach “UPLOAD VIRUS” eintippt.
  9. Viren erhöhen die Temperatur in Computern, genau wie beim Menschen. Nach einer Weile kommt Rauch aus Diskettenlaufwerken und Monitoren.
  10. Alle Computer sind angeschlossen. Man kann sich jede Information anzeigen lassen, auch wenn der Rechner ausgeschaltet ist.
  11. Leistungsfähige Computer piepen, wenn man auf eine Taste drückt oder wenn sich die Anzeige ändert. Einige Computer verzögern auch die Ausgabe, so daß die Dinge nicht schneller auf dem Bildschirm erscheinen, als man sie lesen kann. Wirklich leistungsfähige Computer emulieren dabei das Geräusch eines Nadeldruckers.
  12. Alle Computer arbeiten mit mehreren tausend Volt und haben explosive Bauteile dicht unter der Oberfläche. Fehlfunktionen machen sich durch Blitze, Rauchwolken, Funken und Explosionen bemerkbar, die den Anwender nach hinten springen lassen.
  13. Man kann einen Computer ohne Probleme ausschalten, ohne vorher zu sichern.
  14. Hacker können auch die Passwörter der am stärksten geschützten Computer in 2 – 3 Versuchen erraten und kennen sich auf jedem X-Beliebigen System aus.
  15. Man kann die Meldung “Zugriff verweigert” übergehen, indem man die Funktion “OVERRIDE” verwendet (Demolition Man).
  16. Desktop-Systeme benötigen ca. 2 Sekunden zum Booten. Große Systeme, die 365 Tage 24 Stunden rund um die Uhr laufen können, benötigen 30 Minuten.
  17. Große Berechnungen, die gewaltige Datenmengen verarbeiten müssen, sind in 3 Sekunden abgeschlossen. Modems übermitteln Daten mit ungefähr 2 Gigabyte pro Sekunde.
  18. Wenn der Computer zu heiß wird, explodiert zuerst der Bildschirm und kurz danach das gesamte Gebäude.
  19. Wenn man sich eine Datei am Bildschirm anzeigen läßt und an einem anderen Arbeitsplatz wird die Datei gelöscht, dann verschwindet die Datei vom Bildschirm.
  20. Wenn man ein Diskette mit verschlüsselten Daten einlegt, wird man am Bildschirm automatisch nach dem Passwort gefragt.
  21. Computer können mit jedem anderen Computer kommunizieren, egal von welchem anderen Hersteller oder aus welcher anderen Galaxie dieser stammt (Independence Day).
  22. Disketten funktionieren in jedem anderen Computer, der ein Diskettenlaufwerk besitzt und Software funktioniert sofort auf jedem Computer.
  23. Je leistungsfähiger eine elektronische Ausrüstung ist, desto mehr Knöpfe hat sie (Aliens).
  24. Man muss eine gute Ausbildung haben, um einen Computer bedienen zu können, denn alle Knöpfe sind unbeschriftet, mit Ausnahme des Selbstzerstörungsknopfes.
  25. Die meisten Computer verfügen über die Möglichkeit Objekte in interaktiven, fotorealistischen 3-D Ansichten darzustellen.
  26. Notebooks können immer für Videokonferenzen verwendet werden und haben eine ähnliche Leistungsfähigkeit wie CRAY Supercomputer.
  27. Wenn ein Filmschauspieler in einen Monitor blickt, scheint dieser so hell, daß das Bild in das Gesicht des Schauspielers projiziert wird. (Alien oder 2001)
  28. Suchmaschinen im Internet liefern exakte Ergebnisse, egal wie vage die Suchwörter waren. (Mission impossible: Suchwörter waren “File” und “Computer”, das Ergebnis bestand aus 3 Treffern)
  29. Aus jeder Fotografie kann man winzige Details herausziehen. Du kannst in jedes Bild soweit hineinzoomen wie Du willst.
  30. Gehackte Computer zeigen Ihr Innenleben immer in rotierender 3D-Grafik an.
  31. Daten-Pakete oder Programme sind immer rot-pulsierende Punkte im Netz (ebenfalls 3D).
  32. Fehlermeldung sind immer über das ganze Bild verteilt, in roter Schrift und bei welchem Problem auch immer steht ERROR.
  33. Tracer Programme orten Personen/PCs genauer als GPS.
  34. Leistungsfähige Computer können mit Lasern Materie in Daten umwandeln und man kann dann im Computer Spazierengehen. (Tron)
  35. Hacker können Geldtransfers (bevorzugt zu Schweizer Banken) mit Riesensummen kontrollieren, von überall nach überall ohne Rücksprache mit der Bank oder evtl. sogar Ärger mit Behörden.
  36. Wenn ein Computer im Film von einer Person zerstört wird, wird nur der Bildschirm mit irgendeinem Gegenstand zerkleinert. Ist der Bildschirm dann zerstört, sind alle Daten weg.

Weiterführende Ableitungen von Murphy’s Gesetzen

Weiterführende Ableitungen von Murphy’s Gesetzen

Großmann’s Gesetz:

Komplexe Probleme haben einfache, leichtverständliche, aber falsche Lösungen.

Flugg’s Gesetz:

Wenn es notwendig wird, auf Holz zu klopfen, stellst du fest, daß die Welt aus Aluminium und Vinyl besteht.

Ferguson’s Regel:

Die Krise ist da, wenn du nicht mehr sagen kannst: “Vergeßt das Ganze”.

Sir Walter’s Gesetz:

Die Neigung des Rauches (Zigarette, Lagerfeuer usw.), ins Gesicht von jemand zu ziehen, hängt direkt mit der Rauchempfindlichkeit dieser Person zusammen.

Roger’s Gesetz:

Sobald die Stewardes den Kaffee serviert, kündigt der Pilot Turbulenzen an.

Davi’s Erklärung zu Roger’s Gesetz:

Kaffee ist der Grund für Turbulenzen im Flugzeug.

Klipstein’s Gesetze (Angewandt bei allgemeiner Technik):

  • Eine Patentanmeldung wird bis zu einer Woche Vorrang haben vor einer ähnlichen Anmeldung, die von einem unabhängigen Arbeiter gemacht wurde.
  • Die Bestimmung der Liefertermine steht im umgekehrten Verhältnis zur Knappheit des Terminplans.
  • Größen werden in den am wenigsten gebräuchlichen Bezeichnungen ausgedrückt. Geschwindigkeit z.B. wird in Achtelmeilen per 14 Tagen ausgedrückt.
  • Jeder Draht, in eine bestimmte Länge geschnitten, wird zu kurz sein. Angewandt bei Modellen und Produktionen:
    • Toleranzen werden sich in eine Richtung zum Zwecke der größten Schwierigkeit beim Montieren ansammeln.
    • Wenn ein Projekt ‘n’-Komponenten verlangt, werden ‘n-1’- Komponenten auf Lager sein.
    • Ein Motor wird sich in die falsche Richtung drehen.
    • Eine falsche Sicherheitsschaltung wird eine andere zerstören.
  • Ein Transistor, geschützt durch eine schnell wirkende Sicherung, wird die Sicherung schützen, indem er zuerst durchbrennt.
  • Ein Fehler wird erst auftreten, wenn er die letzte Kontrolle durchlaufen hat.
  • Ein gekauftes Bauteil oder ein Apparat wird so lange funktionieren und wirklich nur so lange, um durch die Eingangskontrolle zu kommen.
  • Nachdem bereits 16 Halterungsschrauben von einer Abdeckung entfernt worden sind, wird man feststellen, daß die falsche Abdeckung entfernt worden ist.
  • Nachdem eine Abdeckung durch 16 Schrauben gesichert wurde, wird festgestellt, daß die Dichtung vergessen wurde.
  • Nachdem der Apparat in Betrieb genommen wurde, findet man die restlichen Teile auf dem Arbeitsplatz.

Smith’s Gesetz:

Ein richtiges Problem hat keine Lösung.

Hoare’s Gesetz der großen Probleme:

In jedem großen Problem steckt ein kleines, das gerne raus möchte.

Schainker’s Umkehr von Hoare’s Gesetz der großen Probleme:

In jedem kleinen Problem steckt ein großes, das gerne raus möchte.

Big Al’s Gesetz:

Eine gute Lösung kann auf praktisch jedes Problem angewendet werden.

Die Römische Regel:

Derjenige, der sagt: “Es geht nicht”, soll den nicht stören, der’s gerade tut.

Van Herpen’s Gesetz:

Die Lösung eines Problems besteht darin, jemanden zu finden, der das Problem löst.

Peter’s Prinzipien:

In einer Hierachie versucht jeder Untergebene seine Stufe der Unfähigkeit zu erreichen.

Folgerungen:

  1. Zur rechten Zeit scheint jeder Posten von einem Angestellten besetzt zu sein, der unfähig ist, seinen Pflichten nachzukommen.
  2. Die Arbeit wird von den Angestellten ausgeführt, die noch nicht ihre Stufe der Unfähigkeit erreicht haben.

Spark’s zehn Regeln für den Betriebsleiter:

  1. Bemühen Sie sich, ungeheuer wichtig auszusehen.
  2. Versuchen Sie, mit wichtigen Leuten gesehen zu werden.
  3. Sprechen Sie mit Autorität; halten Sie sich jedoch nur an eindeutige und erwiesene Tatsachen.
  4. Verwickeln Sie sich nicht in Auseinandersetzungen, falls aber doch, dann stellen Sie eine belanglose Frage und lehnen sich mit einem zufriedenen Lächeln zurück, während Ihr Gegner herauszufinden versucht, was los ist – dann wechseln Sie schnell das Thema.
  5. Hören Sie gespannt zu, während andere ein Problem diskutieren. Mischen Sie sich mit einer banalen Behauptung ein, und beenden Sie das Thema.
  6. Wenn ein Untergebener Ihnen eine präzise Frage stellt, dann sehen Sie ihn an, als ob er den Verstand verloren hätte. Wenn er dann die Augen niederschlägt, stellen Sie ihm die gleiche Frage, nur etwas abgeändert.
  7. Verschaffen Sie sich einen ausgezeichneten Ruf, aber halten Sie sich im Hintergrund.
  8. Machen Sie außerhalb des Büros energische Schritte – dies hält Untergebene und Vorgesetzte von Fragen ab.
  9. Halten Sie die Bürotür immer geschlossen. Das wehrt Besucher ab und erweckt auch den Eindruck, als ob Sie immer eine wichtige Sitzung hätten.
  10. Geben Sie alle Anweisungen mündlich. Schreiben Sie nie etwas auf, es könnte in die Dringlichkeits-Ablage (Pearl-Harbour- Ablage) kommen.

Smith’s Gesetz der Computer-Reparatur:

Gehäusebohrungen sind 1/2 Zoll zu klein.

Ableitung:

Bohrungen, die den richtigen Durchmesser haben, sind an der falschen Stelle.

Strano’s Regel:

Wenn alles andere versagt hat, versuchen Sie es mal mit dem Vorschlag des Chefs.

Brintnall’s zweites Gesetz:

Wenn Sie zwei Anweisungen erhalten, die sich ausschließen, gehorchen Sie beiden.

Johnson’s Gesetz:

Die Zahl der Bagatellerkrankungen bei den Mitarbeitern ist umgekehrt proportional zur Gesundheit der Firma.

Truman’s Gesetz:

Wenn Sie sie nicht überzeugen können, dann verwirren Sie sie.

Good’s Regel – angepaßt:

Wenn der Lösungsweg nicht auf dein Problem paßt, dann ändere einfach das Problem.

Warren’s Regel:

Willst du den Fachmann herausfinden, nimm den, der die meiste Zeit braucht und die höchsten Kosten für eine Sache voraussagt.

Hawkin’s Fortschrittstheorie:

Fortschritt besteht nicht darin, eine falsche Theorie durch eine richtige zu ersetzen. Er besteht darin, eine falsche Theorie durch eine spitzfindigere falsche zu ersetzen.

Clarke’s Gesetz der revolutionären Ideen:

Jede revolutionäre Idee – in Wissenschaft, Politik, Kunst oder sonstwo – bringt drei Phasen der Reaktion:

  1. Es ist unmöglich – ich verschwende nicht meine Zeit.
  2. Es ist möglich – aber es ist es nicht wert.
  3. Ich sagte ja, daß es im großen und ganzen eine gute Idee war.

Segal’s Gesetz:

Ein Mann mit einer Uhr weiß, wie spät es ist. Ein Mann mit zwei Uhren ist sich nie sicher.

Weinberg’s zweites Gesetz:

Wenn Baumeister Gebäude bauten, so wie Programmierer Programme machen, dann würde der erste Specht, der vorbeikommt, die Zivilisation zerstören.

Grundlegende Konstruktionslehre:

Mach es zu groß und hau solange drauf, bis es paßt.

Poulsen’s Prophezeiung:

Wenn etwas bis zur Grenze seiner Möglichkeiten genutzt wird, geht es kaputt.

Rap’s Gesetz der unbeseelten Reproduktion:

Wenn man etwas oft genug auseinandernimmt und wieder zusammensetzt, hat man schließlich zwei davon.

Vesilind’s Gesetze des Experimentierens:

  1. Wenn die Wiederholung Schwierigkeiten macht, führe den Test nur einmal durch.
  2. Wenn eine Gerade als Ergebnis verlangt wird, messe nur zweimal.

Greer’s drittes Gesetz:

Ein Computerprogramm tut, was du schreibst, nicht was Du willst.

Harvard Gesetz:

Unter den genau kontrollierten Bedingungen von Druck, Temperatur, Volumen, Feuchtigkeit und anderen Veränderlichkeiten wird der Organismus tun, was ihm gefällt.

Gesetz der selektiven Schwerkraft:

Ein Gegenstand fällt immer so, daß er den größten Schaden anrichtet.

Jenning’s Folgerung:

Die Möglichkeit, daß das Brot auf die Butterseite fällt, steht im Verhältnis zum Preis des Teppichs.

Klipstein’s Folgerung:

Das beste ist es, es fallen zu lassen.

Lowery’s Gesetz:

Wenn es klemmt – wende Gewalt an. Wenn es kaputt geht, hätte es sowieso erneuert werden müssen.

Einführung in die moderne Wissenschaft:

  1. Ist es grün und schlängelt sich, dann ist es Biologie.
  2. Wenn es stinkt, dann ist es Chemie.
  3. Wenn es nicht funktioniert, ist es Physik.

Cerfs’ Erweiterungen der Einführung:

  1. Wenn man’s nicht versteht, ist es Mathematik.
  2. Wenn es unlogisch ist, dann kann es entweder Ökonomie oder Psychologie sein.

Mr. Cooper’s Gesetz:

Wenn Sie ein bestimmtes Wort in einem wissenschaftlichen Text nicht verstehen, dann ignorieren Sie es. Der Text ergibt auch ohne das Wort einen Sinn.

Bogowitsch’s Ableitung zu Mr. Cooper’s Gesetz:

Wenn der Text ohne das Wort keinen Sinn ergibt, ergibt er auch mit dem Wort keinen.

Weiner’s Gesetz der Bibliotheketen:

Es gibt keine Antworten, nur Querverweise.

Mr. Cole’s Grundsatz:

Die Summe der Intelligenz auf dem Planeten ist eine Konstante; die Bevölkerung wächst.

Steele’s Plagiat über irgendeine Philosophie:

Jeder sollte an etwas glauben – ich glaube, ich bekomme noch ein Glas.

Paul’s Gesetz:

Vom Fußboden kann man nicht fallen.

Chapman’s Kommentar:

Kinder brauchen drei Jahre, um Paul’s Gesetz zu begreifen.

Ringwald’s Gesetz der Haushaltsgeometrie:

Alle horizontalen Flächen werden in kurzer Zeit mit Gerümpel bedeckt.

O’Reilly’s Gesetz für die Küche:

Sauberkeit ist fast unmöglich.

Horowitz’ Gesetz:

Wenn du das Radio andrehst, wirst du immer die letzten Takte deines Lieblingslieds hören.

Van Roy’s Gesetz:

Ein unzerbrechliches Spielzeug kann man gut dazu verwenden, um andere Spielsachen damit kaputtzumachen.

Grandpa Charnock’s Gesetz:

Solange du nicht Auto fährst, lernst du nie richtig fluchen.

Phillip’s These:

Allradantrieb bedeutet, daß man dort steckenbleibt, wo der Abschleppwagen nicht hinkommt.

Haldane’s Gesetz:

Das Weltall ist nicht nur seltsamer, als wir es uns vorstellen; es ist seltsamer, als wir es uns vorstellen können.

Fowler’s Notiz:

Das einzige unvollkommene Ding der Natur ist die menschliche Rasse.

Murphy’s Gesetz, amerikanisch, formlos. Der Grundsatz, daß alles, was nur möglich ist, schiefgeht (Ursprung unbekannt)! Folgerungen:

  1. Nichts ist so leicht, wie es aussieht.
  2. Alles dauert länger, als man glaubt.
  3. Wenn es eine Möglichkeit gibt, daß Dinge schiefgehen, so wird das schiefgehen, das den größten Schaden anrichtet.
  4. Wenn man feststellt, daß es vier Möglichkeiten gibt, die einen Vorgang schiefgehen lassen können und man diese ausschaltet, wird sich bestimmt noch eine fünfte finden lassen.
  5. Dinge sich selbst zu überlessen, führt vom Regen in die Traufe.
  6. Immer, wenn man etwas ernsthaft machen möchte, kommt etwas anderes dazwischen.
  7. Jede Lösung bringt nur neue Probleme.
  8. Es ist unmöglich, etwas ganz sicher zu machen, denn Dummköpfe sind zu erfinderisch.
  9. Die Natur ergreift immer die Partei des versteckten Fehlers.
  10. Mutter Natur ist ein böses Weib.

Das ausgeweitete Gesetz Murphys:

Wenn eine Kette von Ereignissen schiefgehen kann, wird das auch in der schlimmstmöglichen Reihenfolge geschehen.

Nachtrag zu Murphys Gesetz:

Die exakte mathematische Formel für Murphy’s Gesetz lautet: “1 + 1 = 2”, wobei “=” ein Symbol mit der Bedeutung “selten, wenn überhaupt” ist.

Murphy’s Unsicherheitsfaktor:

Daß etwas schiefgegeangen ist, weiß man immer nur, wenn man gerade eine ungerade Zahl von Fehlern gemacht hat.

Dude’s Gesetz über Alternativen:

Von zwei möglichen Ereignissen wird nur das nicht gewünschte tatsächlich eintreffen.

Hane’s Gesetz:

Ein Gesetz dafür, wie schlimm es noch werden kann, ist nicht vorhanden.

Schopenhauer’s Entropie-Gesetz:

Wenn man einen Teelöffel Wein in ein Faß Jauche gießt, ist das Resultat Jauche. Wenn man einen Teelöffel Jauche in ein Faß Wein gießt, ist das Resultat ebenfalls Jauche.

Young’s Gesetz der Telekinese:

Alle unbeseelten Gegenstände können sich gerade so weit bewegen, daß sie einem im Weg sind.

Allgemeine Ableitungen aus Murphy’s Gesetzen

Allgemeine Ableitungen aus Murphy’s Gesetzen

  • Wenn ein Listing Fehler aufweist, sieht es fehlerfrei aus.
  • Wenn ein Fehler entdeckt und korrigiert wurde, stellt sich heraus, daß es schon zu spät ist.
    Folgerung: Nachdem die Korrektur falsch war, wird es unmöglich sein, den Anfangszustand wieder herzustellen.
  • Die Wahrscheinlichkeit des Geschehens steht im umgekehrten Verhältnis zum Wunsch.
  • Jedes Programm, das gut beginnt, endet schlecht. Alles, was schlecht beginnt, endet furchtbar.
  • Folgerung: Was einfach aussieht, ist schwierig. Was schwierig aussieht, ist unmöglich.
  • Zur Lösung von Problemen hat jede beteiligte Person mindestens einen Plan, der nicht funktioniert.
  • Jeder Fehler tritt erst dann auf, wenn er die letzte Kontrolle durchlaufen hat.
  • Jedes Programm, in das sich ein Fehler einschleichen kann, wird auch einen enthalten.
  • Folgerung: Jeder Fehler wird dort sitzen, wo er am spätesten entdeckt wird und den größtmöglichen Schaden anrichtet.
  • Größere Änderungen werden immer dann verlangt, wenn ein Produkt eben ausgeliefert wurde.
  • Garantieleistungen werden durch Zahlung der Rechnung ungültig.
  • Je einfacher eine Änderung zu sein scheint, um so größere Kreise zieht sie und um so mehr Pläne müssen neu erstellt werden.
  • Die Informationen, die am dringendsten benötigt wird, ist am wenigsten erreichbar.
  • Jedes Programm, das läuft. ist veraltet.
    Jedes fertige Programm kostet mehrt und dauert länger.
    Jedes nützliche Programm wird geändert.
    Jedes nutzlose sofort dokumentiert.
  • Wenn es ein System gibt, das falsche Daten sofort auswirft, wissen einige eine Möglichkeit, diese falschen Daten schon vorher zu bekommen.
  • Computer sind unzuverlässig; Menschen auch.
  • Systeme, die idiotensicher sind, werden auch nur von solchen bedient.
  • Wenn eine Diskette im Laufwerk klemmt, wende Gewalt an. Wenn sie kaputt geht, hätte sie sowieso erneuert werden müssen.
  • Wenn nichts mehr funktioniert, lies endlich die Gebrauchsanweisung.
  • Die Lösung eines Problems ändert die Art desselben.
  • Alle großen Entdeckungen wurden durch Irrtümer gemacht. Folgerung: Alle Irrtümer enden mit einer Entdeckung (des Irrtums).
  • Unter genau kontrollierten Bedingungen von Temperatur, Feuchtigkeit, Druck und anderen Veränderlichkeiten wird der Computer genau das tun, was ihm gerade gefällt.
  • Die Vorarbeit wurde immer von Personen ausgeführt, die noch dabei sind, ihre unterste Stufe der Unfähigkeit zu erreichen.
  • Wer lächelt, wenn etwas schiefgeht, weiß einen, den er dafür verantwortlich machen kann.
  • Es kommt nie darauf an, was ein Projekt kostet, sondern wieviel man dabei einspart.
  • Wenn Architekten so bauen würden, wie Programmierer ihre Programme machen, könnte ein einziger Specht ganze Städte zerstören.
  • Alle am System Beteiligten werden sich vernünftig verhalten, wenn alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft sind.
  • Letztens: Nichts ist so schlimm, daß es nicht noch schlimmer kommen könnte.
    Folgerung: Lächle, und fürchte dich nicht vor dem nächsten Tag.
  • Alles, was man lange genug aufbewahrt hat, kann man wegwerfen. Kaum hat man etwas weggeworfen, braucht man es.
  • Negative Erwartungen bringen negative Ergebnisse.
    Positive Erwartungen bringen auch negative Ergebnisse.
  • Jeder hat irgendeinen Plan, der garantiert nicht funktioniert.
  • Es ist unmöglich, etwas narrensicher zu machen, weil Narren so einfallsreich sind.
  • Konstruiere ein System, das absolut narrensicher ist, und nur Narren werden es benutzen.
  • Wo immer man sich auch anstellt, bei anderen Schlangen geht es immer schneller.
  • Klappt ein Experiment schon mal, stimmt mit Sicherheit etwas damit nicht.
  • Versuche nie, ein erfolgreiches Experiment zu wiederholen; es klappt nie mehr.
  • Die Wahrscheinlichkeit, daß ein Honigbrot mit der bestrichenen Seite auf den kostbaren Teppich fällt, ist umso größer, je teurer der Teppich war.
  • Wenn die Tatsachen mit der Theorie nicht übereinstimmen, muß man eben die Tatsachen ändern.
  • Hast Du Zweifel an dem was Du sagst, nuschle!
  • Ein Mensch mit einer Uhr weiß immer wie spät es ist. Ein Mensch mit zwei Uhren zweifelt immmer.
  • Die ersten 90 Prozent einer Aufgabe verlangen 10 Prozent der Zeit, die restlichen 10 Prozent brauchen die anderen 90 Prozent.
  • Versuch es nicht mit Gewalt, nimm einfach einen größeren Hammer!
  • Wenn alles andere versagt, lies einfach die Gebrauchsanweisung, dann ist dir wenigstens klar, warum.
  • Wenn Du schon nicht überzeugen kannst, stifte wenigstens Verwirrung.
  • Wenn im Laufe mehrerer Monate nur drei wichtige Ereignisse stattfinden, werden sie alle am selben Abend sein.
  • Man verliert keine Bücher durch Verleihen – außer denen, die man besonders gerne behalten hätte.
  • Die Masse des Trödels wird immer die Anzahl der Schubladen übersteigen.

Murphy’s Gesetze

Murphy’s Computergesetze

oder: wie das Gesetz, daß alles, was schiefgehen kann, auch schiefgehen wird, durch den Computer optimiert wird

Vorwort

Alles begann damit, daß 1949 US Air Force Captain Edward A. Murphy, jr., Konstrukteur am Wright Field Flugzeug Laboratorium, eine Ausrüstung entwickelte, die, von einem Testpiloten getragen, messen sollte, wieviel Beschleunigung der menschliche Körper aushalten kann (USAF Projekt MX981). Der Meßwandler war mit 16 Sensoren (sogenannten Dehnungsmeßstreifen) versehen, die die Belastung messen sollten. Nachdem die Entwicklung abgeschlossen war, wurde der Meßwandler zum Einsatzort geschickt, wo das Gerät an einem Raketenschlitten angebracht wurde.

Als nächstes hörte Murphy, daß der Test schief gegangen war. Da man seinen Meßwandler dafür verantwortlich machte und es eine sehr teure Panne war, begab er sich persönlich an den Einsatzort. Denn er vermutete sogleich, daß die Störungsquelle in dem Anschluß der Dehnungsmeßstreifen lag. Ein Dehnungsmeßstreifen läßt sich nämlich nur auf zwei Arten anschließen: auf die richtige Art oder in 90 Grad Abweichung von der richtigen Art.

Bei seinen Nachforschungen stellte Murphy fest, daß die 16 Sensoren, wie er richtig vermutet hatte, systematisch falsch angeschlossen worden waren. Und so formulierte er die ursprüngliche Form des Gesetzes, die einige Tage später auf einer Pressekonferenz von der Versuchsperson (Major John Paul Stapp) wiedergegeben wurde: “If there are two or more ways to do something, and one of those ways can result in a catastrophe, then someone will do it.” (“Wenn es zwei oder mehr Möglichkeiten gibt, etwas zu tun, und wenn eine dieser Möglichkeiten zueiner Katastrophe führt, dann wird sich irgend jemand für genau diese Möglichkeit entscheiden.”)

Einführung

Jeder von uns wird tagtäglich – bei der Arbeit, bei der Ausübung des Hobbys, wie auch im ganz privaten Bereich – mit dem Gesetz von Murphy konfrontiert. Doch bleibt dies meistens unbewußt, weil dieses Gesetz (obwohl es weitaus universaler als das Ohmsche Gesetz ist) zumindest bei uns fast unbekannt blieb. Dabei hat wohl kein Forschungsergebnis mehr zum Verständnis unserer modernen Industrie- und Informationsgesellschaft beigetragen als das Gesetz von Murphy. Wer sich vor Augen führt, daß alles, was schiefgehen kann, auch schiefgehen wird, der wird von einem tiefen Verständnis für die Welt, das Leben an sich und den gesamten Rest durchdrungen.

Ich halte es für meine Pflicht, diese Ergebnisse hiermit weiterzugeben – erklären sie beispielsweise endlich, warum der Chef ausgerechnet immer dann den Raum betritt, wenn man nach stundenlanger, intensiver Arbeit den Arbeitsplatz für das nächste Projekt aufgeräumt hat und einen Augenblick lang nachdenklich aus dem Fenster schaut.

Computer tragen wie kaum ein anderes als Objekt getarntes Subjekt unseres Alltags dazu bei, das Gesetz von Murphy immer wieder aufs neue zu bestätigen. Alle nur denkbaren pannenträchtigen Komponenten sind in einem Computersystem vereint: Zentraleinheit, Massenspeicher, Erweiterungskarten, Tastatur, Monitor und weitere Peripheriegeräte arbeiten hartdaran, möglichst unverträglich zueinander zu sein. Wo dies nicht ausreicht, unterstützt die Dreieinheit aus Programmierer, Anwendungsprogramm und Anwender das physikalische Gesetz der Entropie, nach dem die Natur stets einen Zustand des größtmöglichen Chaos anstrebt.

Grundlagen der Computer-Murphyologie

Die Tatsache, daß Edward A. Murphy, jr. in späteren Jahren der sichere Platz in der Ruhmeshalle großer Forscher und Entdecker versagt blieb, kann nur als Auswirkung seines eigenen Gesetzes erklärt werden, dessen allgemeine Formulierung lautet:

Falls irgendetwas schiefgehen kann, dann geht es schief.

In der englischen Fassung:

If anything can go wrong, it will.

Oder in exakter mathematischer Form:

1 + 1 ->=< 2, worin ->=< das mathematisch« Symbol für "kaum jemals" ist.

Erste digitale Ableitung des Gesetzes von Murphy:

Murphys Gesetz wird durch den Computer optimiert.

Da aber moderne Computer heute bereits mehr als eine Sache gleichzeitig machen können, folgt nahtlos die Zweite digitale Ableitung:

Alles geht auf einmal schief.

Mit der Erfindung von Checksummen, Korrektur- und Backup-Programmen sowie fehlertoleranten Systemen erschließt sich dem staunenden – zum Objekt degradierten – Menschen die Vielseitigkeit der elektronischen Datenverarbeitung durch die Dritte digitale Ableitung:

Es geht auch schief, wenn es eigentlich nicht schiefgehen kann.

Vierte digitale Ableitung für Behörden:

Wenn etwas schiefgehen kann, dann geht es in dreifacher Ausführung schief.

Erste elektronische Anwendung von Murphys Gesetz:

In der Welt der EDV enden Pannen nicht, sondern gehen, einander überlappend, ineinander über.

Zweite elektronische Anwendung:

Computer-Pannen warten geduldig auf den ungünstigsten Zeitpunkt, um dann erbarmungslos zuzuschlagen.

Dritte elektronische Anwendung:

1. Du kannst niemals einer großen Panne entgehen, indem Du eine kleine produzierst.
2. Im besten Fall wird sich die kleine Panne zur großen hinzugesellen, um diese zu unterstützen.

Abweichungstheorem:

Der Unterschied zwischen digitaler Logik und Murphys Gesetz besteht darin, daß man nach der digitalen Logik eigentlich davon ausgehen müßte, daß alles immer nach der gleichen Methode schiefgeht.

Silvermanns Paradoxon:

Falls Murphys Gesetz schiefgehen kann, wird es auch schiefgehen.

O’Tooles Kommentar:

Murphy war Optimist.

Goldberg’s Einwand:

O’Toole war Optimist.

Hardware

Hardware ist der geglückte Versuch, die Fehler der Software vorherzuahnen, vorhandene Irrtümer zu optimieren, zu speichern und mit immer höherer Geschwindigkeit zu produzieren.

Doppelgesetz von der komplexen Hardware:

1. Komplexe Systeme neigen zu komplexen Fehlern.
2. Einfache Systeme hingegen neigen zu komplexen Fehlern.

Erste Erweiterung:

Neue Systeme produzieren neue Fehler.

Zweite Erweiterung:

Neue Systeme wiederholen ihre neuen Fehler.

Dritte Erweiterung:

Alte Systeme produzieren neue und alte Fehler.

Schlußfolgerungen:

1. Komplexe Systeme neigen dazu, ihre eigene Funktion zu behindern.
2. Computer funktionieren nur deshalb, damit sie Fehler produzieren können.
3. Systeme neigen zum Wachstum und werden dadurch anmaßend.

Erster Gegensatz von digitaler und analoger Logik:

Menschen, die mit Computern arbeiten, verhalten sich nicht so, wie der Computer verlangt, daß sie sich verhalten sollen.

Zweiter Gegensatz von digitaler und analoger Logik:

Menschen werden sich dann und nur dann vernünftig verhalten, wenn alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft sind.

Dritter Gegensatz von digitaler und analoger Logik:

Systeme, die idiotensicher sind, werden auch nur von Idioten bedient.

Die Erkenntnis des Norman Mailer:

Computer sind die intelligentesten Idioten, die es gibt.

Gegensatz von digitaler und digitaler Logik:

Computer, die mit anderen Computern zusammenarbeiten, verhalten sich nicht so, wie die anderen Computer verlangen, daß sie sich verhalten sollen.

Das Assembly-Axiom:

Alles, was zusammengesetzt wurde, fällt früher oder später auseinander.

Verschärfungen:

1. Alles fällt früher auseinander.
2. Es sucht sich den ungünstigsten Zeitpunkt dazu aus.
3. Alle unbeseelten Gegenstände können sich gerade so weit bewegen, daß sie einem im Weg stehen.

Langsams Grundsätze:

1. Alles ist relativ.
2. Nichts ist von Dauer.
3. Alles passiert irgendwann mal.

Hellrungs Theorem:

Wenn du wartest, geht’s vorbei.

Shalvelson’s Erweiterung:

… oder ganz kaputt.

Allgemeine Reparaturgesetze:

1. Wenn Du das kaputte Teil entdeckt hast, fehlt Dir das entsprechende Werkzeug, um es auszubauen.
2. Wenn Du es ausbauen kannst, muß der Computerhändler es an den Hersteller einschicken.
3. Wenn der Händler es auf Lager hat, ist der Austausch unnötig.
4. Ein vom Händler geliefertes Ersatzteil ist in Deinem Computer nicht lauffähig.
5. Das reparierte Teil ist nach dem erneuten Einbau ebenfalls nicht mehr lauffähig.
6. Handelt es sich bei einem Reparaturfall um eine Festplatte, dann wirst Du die darauf gespeicherten Daten nie mehr wiedersehen.

Ausnahme vom sechsten Reparaturgesetz:

Du wirst lediglich das Inhaltsverzeichnis der Festplatte wiederherstellen können, um zu sehen, was Dir alles verlorengegangen ist.

Gesetz vom Kundendienst (auch als “Vorführeffekt” bekannt):

Computer, die kaputt sind, funktionieren, solange der Kundendienst anwesend ist.

Computer

Die Leistungsfähigkeit eines Computers setzt sich zusammen aus seiner Intelligenz – also der Anzahl der fest eingebauten Fehler, der Geschwindigkeit, mit der er eine größtmögliche Zahl von Katastrophen produziert und der Antwortzeit: der Zeit, die der Computer braucht, um sich von den Eingaben der menschlichen Objekte zu erholen.

Das endgültige Preis-Gesetz:

Gleichgültig, wie teuer Du ein Computersystem einschätzt, es wird am Ende stets teurer als erwartet.

Vergleichs-Ableitung:

Egal, wie viele Preisvergleiche Du angestellt hast – wenn Du den Computer gekauft hast, wirst Du ihn irgendwo billiger angeboten sehen.

Das Dimensionsmirakel:

Jeder Computer ist zu klein.

Präzisierungen:

1. Hat er eine ausreichend große Festplatte, dann ist sein Hauptspeicher zu klein.
2. Hat er genügend Hauptspeicher, dann ist die Festplatte zu klein.

Die MS-DOS-Erweiterung zum Dimensionsmirakel:

Sind Festplatte und Hauptspeicher ausreichend dimensioniert, dann besitzt er ein Betriebssystem, das

a) eines von beiden oder beides nicht unterstützt,
b) eine Speicherverteilung benötigt, die das vorhandene Anwendungsprogramm nicht versteht.

Die physikalische Erweiterung zum Dimensionsmirakel:

1. Auf jeden Fall besitzt Dein Computer einen Steckplatz zu wenig.
2. Das stellst Du erst dann fest, wenn Du Dir eine neue Steckkarte gekauft hast.

Die BIOS-Erkenntnis:

1. Das BIOS ist immer nur 99prozentig kompatibel.
2. Das von Dir am häufigsten benutzte Programm greift auf das letzte Prozent zu und stürzt unter Datenverlust ab.

Die 15 Bauteil-Gesetze:

1. Die Ausfallwahrscheinlichkeit eines Bauteils oder einer Steckkarte ist um so höher, je schwieriger eine Reparatur oder ein Austausch durchgeführt werden kann.
2. Erst, wenn n-1 Halterungsschrauben am Computergehäuse entfernt sind, stellt man fest, daß man im Begriff ist, die falsche Abdeckung zu entfernen.
3. Die Steckplätze oder Chipsockel, in die etwas eingebaut oder eingesteckt werden soll, sind am schlechtesten zugänglich.
4. Ausgerechnet das zerbrechlichste Bauteil laßt man fallen.
5. Der einzig verfügbare Steckplatz ist für die einzubauende Karte zu kurz.
6. Bauteile, die keinesfalls falsch eingebaut werden dürfen, und die auch gar nicht falsch eingebaut werden können, sind es am Schluß doch.
7. Für alle komplizierten Montagen braucht man drei Hände.
8. Für alle einfachen Montagen braucht man vier Hände.
9. Ein Schraubendreher, der versehentlich in den Computer fällt, landet unweigerlich an der Stelle, wo er den größten Schaden anrichten kann. (Dieser Spezialfall des Gesetzes von Murphy ist auch als “Selektive Gravitation” bekannt).
10. Bohrungen für das Mainboard sind einen zehntel Millimeter zu klein.
11. Bohrungen mit dem richtigen Durchmesser sind an der falschen Stelle.
12. Nachdem eine Abdeckung durch n-1 Schrauben gesichert wurde, wird man feststellen, daß ein Anschlußkabel oder eine Steckbrücke vergessen wurde.
13. Toleranzen werden sich in eine Richtung zum Zwecke der größten Schwierigkeiten beim Montieren ansammeln.
14. Nachdem der Computer komplett montiert ist, findet man restliche Teile auf dem Arbeitsplatz.
15. Muttern passen nie auf überzählige Schrauben.

Jennings Überlegung zur Selektiven Gravitation:

Die Wahrscheinlichkeit, daß das Brot auf die Butterseite fällt, steht im Verhältnis zum Preis des Teppichs.

Klippsteins Folgerung:

Das Beste ist es, es fallen zu lassen.

Die Batteriebanalität:

Der Akku eines Laptops ist eine Minute vor dem nächsten fälligen Speichern leer.

Relation zwischen Batterie und Arbeit:

Je mehr ungespeicherten Text man hat, um so schneller ist der Laptop-Akku leer.

Das Privatnutzungsaxiom:

Computer, die tagsüber perfekt funktionieren, versagen nachts, wenn man ins Büro zurückgeht, um sie für Privatgeschäfte zu verwenden.

Erweiterung:

Dennoch wird der Host die Aktionen mitprotokollieren und der Chef ausnahmsweise Zeit finden, diese Protokolle zu lesen.

Eingabegeräte

Die Computerindustrie bezeichnet Tastatur, Maus und Trackball gerne als “Benutzerschnittstellen”. Was unter konsequenter Anwendung von Murphys Computergesetzen eigentlich nichts anderes bedeuten kann, als daß sich der Benutzer geschnitten hat, wenn er meint, er könne mit einem dieser Geräte vernünftig arbeiten.

Wirklich zukunftsorientierte Computerbesitzer warten deshalb auf die ersten funktionsfähigen Spracheingabegeräte. Erst mit diesen wird es möglich sein, die höchste Stufe des Mißverstehens zwischen Computer und Benutzer zu erreichen.

Die grundlegenden Tastatur-Erkenntnisse:

1. Deine Tastatur hat immer eine Taste weniger, als Dein bevorzugtes Programm unterstützt.
2. Deine Tastatur hat immer eine Taste zuviel, die kaputtgehen kann und wird.

Gesetz von der hüpfenden Escape-Taste:

Arbeitest Du abwechselnd an Computern und Laptops, werden deren Tastaturen die größtmöglichen Layoutabweichungen untereinander aufweisen.

Gesetz der Pull-down-Menüs:

1. Du klickst immer den Menüpunkt daneben an.
2. Stehen zwei falsche Menüpunkte zur Auswahl, wird der Mauszeiger denjenigen aktivieren, dessen Auswirkungen am schwerwiegendsten sind und bei dem die meiste Zeit erforderlich wird, den Ursprungszustand wieder herzustellen.

Gregors Seufzer:

Es fällt immer die Taste aus, die am häufigsten benutzt wird. Also immer E oder die Leertaste, niemals jedoch die Pause- oder die F12-Taste.

Die Return-Ergänzung zu Gregors Seufzer:

Wenn schon die Return-Taste ausfällt, dann ist es die auf der alphanumerischen Tastatur, niemals die auf dem Zahlenblock.

Ausnahme:

Wenn Du überwiegend mit der Maus arbeitest und die Tastatur nur dafür brauchst, um lange Zahlenkolonnen einzutippen, ist es genau umgekehrt.

Das Schnittstellenphänomen:

Die Maus steckt immer in der Schnittstelle, die der Maustreiber nicht anspricht.

Drucker

Ein Drucker zerfällt in den stets verstopften Druckkopf, eine zu kleine Papierzuführung, ein nicht passendes Kabel, ein leeres Farbband beziehungsweise eine leere Tonerkassette sowie eine den Computer nicht verstehende Elektronik – und dies genau in dem Moment, wenn man ihn anschaltet. Darüber hinaus ist der Drucker die letzte Gelegenheit eines Computers, Fehler zu produzieren. Schließlich gilt zur Erfüllung von Murphys Gesetz.

Die Ultima Ratio des Ausdrucks:

1. Wenn alles funktioniert hat, wird der Drucker versagen.
2. Wenn der Drucker nicht versagt, werden die ausgedruckten Ergebnisse falsch sein.
3. Stimmen die Ergebnisse, wirst Du sie nicht entziffern können.
4. Stimmt alles, interessiert sich niemand für Deine Ergebnisse.

Aldus‘ Druckgrundsatz:

Ein Ausdruck ist nie vollkommen.

Die Manuskript-Konktretisierung von Aldus‘ Druckgrundsatz:

Den Fehler auf einem Ausdruck entdeckst Du erst, wenn Du Dir die Kopie ansiehst und der Brief mit dem Ausdruck bereits im Briefkasten liegt.

Die Grafik-Konktretisierung von Aldus‘ Druckgrundsatz:

Der Ausdruck paßt nie auf eine Seite.

Der mathematische Druckerpapier-Beweis:

Bei einem auszudruckenden Text der Länge n Seiten ist die zur Verfügung stehende Restmenge Druckerpapier n-1 Blatt.

Das Reimer-Syndrom (auch “gemeiner Etikettenschwindel” genannt):

Ein Drucker wird so lange anstandslos auf Etiketten drucken, solange Du anwesend bist. In dem Moment, wenn Du den Raum verläßt, bleiben die Etiketten im Papiereinzug kleben.

Petras Druckertreiber-Analyse:

Gegeben ist ein Anwendungsprogramm mit beliebig vielen Disketten, auf denen beliebig viele Druckertreiber sind.

Daraus lassen sich folgende Aussagen ableiten:

1. Der Drucker ist bei der Treibersammlung nicht dabei.
2. Ist ein Treiber für den Drucker dabei, dann ist er kaputt.
3. Ist er vorhanden und nicht kaputt, dann arbeitet er nicht mit dem Interface zusammen.
4. ist er vorhanden, nicht kaputt und arbeitet er mit dem Interface zusammen, dann beherrscht er ausschließlich den altgriechischen Zeichensatz und druckt nur im tibetanische Dreiecksformat von links unten nach rechts oben.

Das allgemeine PostScript-Postulat (auch als “DDL-Direktive” oder “PCL-Anweisung” bekannt):

1. Die benötigte Schrift fehlt.
2. Ist die Schrift vorhanden, fehlt der gewünschte Schriftschnitt.
3. Ist beides vorhanden, druckt der Drucker sie in der falschen Größe an die verkehrte Stelle.
4. In allen anderen Fällen steigt er mit einer Fehlermeldung aus und bricht den Druckvorgang ab.

Das spezifische PostScript-Postulat (auch als “Postulat vom kleinsten gemeinsamen Vielfachen” bekannt):

1. Was der PostScriptstandard ist, definieren Drucker und Programm völlig unterschiedlich.
2. Die einzige Schrift, auf die sich beide verständigen können, wird Courier 10 pt sein.

Ausnahme des spezifischen PostScript-Postulats:

Satz 2 gilt nur, wenn Du diese Schrift nicht brauchen kannst. Willst Du Courier 10 pt einsetzen, werden Drucker und Programm auf die Konvertierung sämtlicher ASCII-Zeichen in die “Symbol”-Schrift einigen.

Behmes WYSIWYG-Definition:

Die englische Übersetzung von WYSIWYG ist “what you see is what you might get”.

Die WYSIWYG-Verschärfung:

Sobald bei Dir irgendwelche Hoffnungen auftauchen, Du würdest Dich mit der Arbeit einem Ende nähern. lautet die englische Übersetzung von WYSIWYG “what you see is what you never get” oder kurz WYSIWYNG.

Charles‘ Grundregel:

Ein Drucker wird nie so wenig Daten bekommen, als daß er nicht mindestens ein Blatt Papier mit Schrottzeichen versauen könnte.

Charles‘ erweiterte Regel:

Egal wieviel Schrott ein Drucker druckt – er wird dabei mindestens eine Zeile über das letzte komplett vollgeschriebene Blatt hinausdrucken.

Charles‘ Einzugserkenntnis:

1. Kein Traktor kann Einzelblätter, kein Einzelblatteinzug Endlospapier vernünftig einziehen.
2. Darüber hinaus ist ein Traktor ausschließlich dazu da, Endlospapier schief einzuziehen.
3. Ein Einzelblatteinzug hingegen ist ausschließlich dazu da, Einzelblätter schief einzuziehen.

Murphys Widerspruch zu Charles‘ Einzugserkenntnis:

Der Drucker zieht in dem Moment sauber und exakt ein, wo es nicht erforderlich ist.

Der ASCII/Centronics-Grundsatz von den Druckerstandards:

Das einzige, was zwischen verschiedenen Druckern standardisiert ist, ist das Netzkabel.

Ableitung für den anglo/britischen Sonderweg:

Selbstverständlich gilt dieser Standard nicht für englische Netzstecker und amerikanische Stromstärken.

Massenspeicher

Massenspeicher zerfallen in Band-, Disketten-, Festplatten- oder Winchesterlaufwerke sowie in dem Moment, wo auf ihnen wichtige Daten gespeichert sind. Bei einem Winchesterlaufwerk (also dem Gerät, das dazu da ist, Dateien zu zerschießen) sind Intelligenz, Perfidie und Heimtücke auf einem sogenannten Festplattencontroller untergebracht. Dieser sorgt unter anderem dafür, daß Dateien prinzipiell fünf Minuten vor dem täglichen Backup ruiniert werden oder daß garantiert unwichtige Dateien (zum Beispiel die READMEDatei eines längst gelöschten Programms) vor diesem Zerstörungsvorgang auf jeden Fall verschont bleiben.

Band- und Diskettencontroller erfüllen ihre murphyologischen Aufgaben, indem sie sicherstellen, daß ausschließlich diejenigen Bänder reißen beziehungsweise diejenigen Disketten nicht mehr lesbar sind, auf denen die einzige aktuelle Datenversion gespeichert ist.

Die Backup-Prämissen:

1. Ein Backup braucht immer eine Diskette mehr, als Du vorrätig hast.
2. Ein Backup-Programm wird in dem Moment versagen, wo Du es benötigst.

Erste Ableitung der Backup-Prämissen:

Das Backup-Programm wird bei seinem Versagen mit der zerstörten Dateiversion die einzig noch vorhandene Sicherheitskopie überschreiben.

Zweite Ableitung der Backup-Prämissen:

Wenn Du das Backup zurückspielen willst, wirst Du feststellen, daß die einzige Version von RESTORE auf der Platte (und nur dort) war, bevor Du sie formatiert hast.

Die Disketten-Regel:

Wenn eine Diskette im Laufwerk klemmt, wende Gewalt an. Wenn das Laufwerk dabei kaputtgeht, hätte es sowieso erneuert werden müssen.

Der Lesefehler-Lehrsatz:

Ein Lesefehler tritt nur bei der Datei auf, die Du noch unbedingt brauchst und von der Du keine Kopie hast.

Seagates Formatier-Axiom:

Du wirst eine Diskette, die sich bereits im Laufwerk befindet auf jeden Fall mit der falschen Aufzeichnungsdichte formatieren.

Götz‘ erste Erkenntnis der allgegenwärtigen Unsicherheit:

Erst wenn Du – beispielsweise beim Formatieren – J auf die Frage des Programms “Sind Sie sicher?” geantwortet hast, fällt Dir ein, daß Du Dir ganz und gar nicht sicher bist.

Götz‘ verschärfte Erkenntnis der allgegenwärtigen Unsicherheit:

Wenn Du danach die Diskette kontrollierst, bist Du Dir sicher – Du hast soeben Deine wichtigste Datei gelöscht.

Grundregel von der Unentrinnbarkeit klebriger Flüssigkeit (auch der “Cola-und-süßer-Kaffee- Lehrsatz” genannt):

Du wirst eine Kaffeetasse oder ein Colaglas auf Deinem Schreibtisch nur dann umwerfen, wenn noch Flüssigkeit drin ist.

Folgerungen:

1. Die auslaufende Flüssigkeit bahnt sich mit gnadenloser Präzision den Weg zu der wichtigsten Diskette auf dem Schreibtisch.
2. Ihr Weg dorthin führt über die einzigen Ausdrucke und schriftlichen Entwürfe, von denen weder eine Kopie noch eine Datei existiert.
3. Die Flecken werden auf diesen Aufzeichnungen die wichtigsten Stellen für immer unlesbar machen.
4. An der Zieldiskette angekommen, wird die Flüssigkeit in die Schreib-Lese-Öffnung fließen.
5. Stehen mehrere Disketten zur Auswahl, wird die Flüssigkeit in die Diskette fließen, auf der mehr Dateien sind, deren Inhalt nicht wiederbeschaffbar ist.
6. Die Diskette ist anschließend nicht mehr zu lesen.
7. Sind auf der Diskette trotzdem noch einzelne Dateien zu lesen, dann die unwichtigen (zum Beispiel die Textdatei mit dem Einkaufszettel von letzter Woche).

Software

Software ist der geglückte Versuch, die Fehler der Computerhardware zu optimieren und durch Weiterentwicklung neue Fehler hinzuzufügen. Sie setzt sich zusammen aus Betriebssystemen sowie Dateiverwaltungs-, Textverarbeitungs-,Tabellenkalkulations-, Grafik- und Telekommunikationsprogrammen, die wiederum allesamt nichts anderes sind als verschiedene Erscheinungsformen von in kompilierte Programmzeilen gegossene Hinterhältigkeit.

Grundsatz zum Verständnis der Softwareindustrie:

Alle großen Softwareentwicklungen wurden aufgrund gravierender Programmfehler verwirklicht.

Erste Folgerung aus dem Softwaregrundsatz:

Jedes Programm hat Fehler.

Zweite Folgerung (auch “Satz vom zusätzlichen Fehler” genannt):

Jedes Programm hat immer einen Fehler mehr.

Dritte Folgerung:

Die Beseitigung eines Fehlers ruft mindestens zwei neue hervor.

Persönliche Ableitung aus dem Softwaregrundsatz:

Wenn die Fehler sich bemerkbar machen, dann bei Dir.

Das Originalprogramm-Dilemma:

Wenn Du ganz dringend ein Programm brauchst, ist es ausgeliehen und der Entleiher telefonisch nicht erreichbar.

Die Raubkopie-Erweiterung:

Ist der Entleiher telefonisch erreichbar, war das Programm eine Raubkopie, die er aus Versehen von seiner Festplatte gelöscht hat.

Die Problem-Prämissen:

1. Wenn man dringend die Software-Hotline braucht, ist das Telefon kaputt oder die Nummer besetzt.
2. Wenn man das Freizeichen bekommt, ist Wochenende und folglich keiner zu erreichen.
3. Kommt das Freizeichen und es ist ein Werktag, dann ist an diesem Tag die Hotline nicht besetzt.
4. In jedem anderen Fall ist der einzige Mensch, der bei dem Problem weiterhelfen kann, krank oder im Urlaub.

Das Such-Dilemma:

Einen Hinweis, den man in einem Handbuch oder einer README-Datei sucht, findet man auf der letzten Seite, wenn man vorne anfängt zu suchen und auf der ersten Seite, wenn man schlauerweise hinten anfängt.

1. Schlußfolgerung:

Der erste Platz, an dem man sucht, ist der letzte, an dem man erwarten würde, es zu finden.

2. Schlußfolgerung:

Man kann immer das finden, was man nicht sucht.

McDonalds Ableitung:

Die richtige Verfahrensweise wird immer erst durch die nachfolgenden Ereignisse bestimmt.

Allgemeines Dringlichkeitsaxiom:

Alle Dinge werden unter Druck schlimmer.

Gertis Erweiterung des allgemeines Dringlichkeitsaxiom:

Alle Dinge werden auch ohne Druck schlimmer.

Simons Konzeptions-Lehrsatz:

Alles, was man versucht in Ordnung zu bringen, wird länger dauern und mehr kosten, als man dachte.

Ergänzungen:

1. Immer, wenn man etwas ernsthaft machen möchte, kommt etwas anderes dazwischen.
2. Es ist niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
3. Nichts ist so einfach, daß man es nicht falsch machen könnte.
4. Jede Lösung bringt neue Probleme.

Perrussels Kommentar:

Wenn es egal ist, ist es egal.

Zymurgys Theorem:

Ein Unglück kommt selten allein.

Fatalismus-Maxime zu Zymurgys Theorem:

Wenn alles gutgeht, hat man etwas übersehen.

Menschen

Unbestätigten Gerüchten zufolge existiert außerhalb des Dreiecks Computerfreak – Computer – anderer Computerfreak eine andere, geheimnisvolle Welt voller Nicht-Computerfreaks. Einfluß auf ein Computersystem hat diese Welt sowohl unmittelbar – durch Stromversorgungen, Disketten oder andere Gegenstände im näheren Einflußbereich – als auch mittelbar über den Computerfreak an sich. Dieser Einfluß äußert sich vor allem darin, Computerfehler wahlweise zu aktivieren, zu animieren, zu antizipieren, zu arrangieren, zu deduzieren, zu intensivieren, zu optimieren oder zu konzentrieren – aber auf jeden Fall den Computerbesitzer zu drangsalieren.

Der Ruf zum Essen wird getreu Murphys Grundregel so erfolgen, daß ein gerade in der Entwicklung begriffener genialer Algorithmus auf immer in Vergessenheit gerät und ein ins Zimmer stürzendes Kind (gleich welchen Alters) wird auf die alles entscheidende Diskette treten. Doch auch die Brüder im Geiste (also andere Computerbesitzer) sind im Produzieren von Fehlern, Schäden und Mißständen mindestens genauso begabt.

Gesetz von der strukturellen Unverträglichkeit zwischen Computerhobby und Ehefrauen:

Nur bei einem längeren unabgespeicherten Quellcode benutzt eine Ehefrau das einzige Gerät im Umkreis von 10 Kilometern, das sofort die Hauptsicherung durchbrennen läßt.

Das Baby-auf-dem-Schoß-Axiom:

Ein Kind, das mit seinen Händen an die Tastatur gelangt, erwischt bei der ersten Berührung die einzige Tastenkombination, bei der etwas zu zerstören ist. Gibt es mehr als eine Möglichkeit, sucht es sich die Unheilvollere aus.

Eingeschränktes Baby-auf-dem-Schoß-Axiom:

Hindert man es daran, eine verhängnisvolle Tastenkombination zu erwischen, führt das zumindest zu einjcbbbbbbj,zhfh.j .uik goui oliz okizh.o .gjk.gjk.gk.gk.gkjgkjgkj.gk.jgkjgkj.g.kj gkjkgj.k.gjkgj. gk.j.gkjg.jkgjkgjkgjkgjkgkjgkjgjk

Definition von Computeranwendern:

Gestreßtes, zumeist weibliches Wesen, das mit unbrauchbaren Programmen, unverständlichen Handbüchern und unangepaßten Peripheriegeräten vor einem augenschmerzenden Bildschirm Arbeiten verrichten soll, die es ohne Computer in der Hälfte der Zeit erledigen könnte.

Definition der Besitzer von “Heim-” und “semiprofessionellen” Computern:

Männliches Wesen, dem es nichts ausmacht, endlose Stunden für eine Tätigkeit zu opfern, die keinen praktischen Nutzen hat, dabei jeden Bezug zur Realität verliert und keine Zeit mehr für seine Umgebung, seine Mitmenschen, seine Freunde oder seine Familie hat.

Definition der Besitzer von “professionellen” Computern:

Männliches Wesen, dem es nichts ausmacht, endlose Stunden für eine Tätigkeit zu opfern, die keinen praktischen Nutzen hat, dabei jeden Bezug zur Realität verliert und keine Zeit mehr für seine Umgebung, seine Mitmenschen, seine Freunde oder seine Familie hat.

Renates Postulat:

Männer lieben Computer, weil Computer das tun, was ihnen befohlen wird. Ob das mit dem, was sie tatsächlich tun wollen, übereinstimmt, ist demgegenüber unwichtig. – Mit “sie” sind sowohl die Männer als auch die Computer gemeint.

Gertruds Stoßseufzer:

Wenn Du Dich auf einer Party an den Tisch mit den beiden einzigen anscheinend interessanten Männern setzt, sind es in Wirklichkeit Computerfreaks, die sich stundenlang – ohne Dich anzusehen – über Sortieralgorithmen unterhalten.

Gertruds erweiterter Stoßseufzer:

Wenn Du daraufhin einen Computerkurs belegst, gerätst Du bei der nächsten Party an zwei Männer, die sich über Briefmarkensammeln unterhalten und Computer aus tiefster Seele ablehnen.

Der feministische Computeransatz:

Speicherplatz und Manneskraft haben eines gemeinsam: Die Größe ist eigentlich nicht so wichtig, aber kein Mann wird das vor sich zugeben.

Täter

Wo immer auf dieser Welt ein Computer und ein Mensch zusammenkommen, gibt es Täter und Opfer. Wer Täter und wer Opfer ist, bestimmt der persönliche Bezugspunkt: Egal, was passiert, man gehört immer zu den Opfern. Schließlich gilt wie überall im Leben auch in der Welt der Computer das

Allgemeine Opfergesetz:

Egal, auf welcher Seite Du gerade stehst – diese Seite wird verlieren. Wenn Du die Seite wechselst, wird sich auch das Schlachtenglück wenden.

Dieses Gesetz ist auch als Kassen-Axiom bekannt:

Die andere Schlange kommt stets schneller voran.

Das Allgemeine Opfergesetz auf den EDV-Bereich angewendet und präzisiert, ergibt die Digitale Quartettregel:

1. Bist Du ein Anwender, so wirst Du gegen Computer, Hardwarehersteller und Programmierer verlieren.
2. Bist Du ein Hardwarehersteller, so wirst Du gegen Computer, Anwender und Programmierer verlieren.
3. Bist Du ein Programmierer, so wirst Du gegen Computer, Hardwarehersteller und Anwender verlieren.

Konsequente Folgerungen aus der digitalen Quartettregel:

1. Es kann keine menschlichen Gewinner geben.
2. Der Computer gewinnt immer.

Erweiterte Folgerung aus der digitalen Quartettregel:

Sollte der Computer einmal nicht gewinnen, dann gewinnen Software oder Peripheriegeräte, im besten Fall die Steckdose.

IBM Pollyana Grundsatz:

Maschinen sollten arbeiten.
Menschen sollten denken.

Opfer

Die wesentliche Erkenntnis aller von EDV Betroffenen – also aller Opfer – ist die Grunderkenntnis der EDV-Anwendung:

Ein Computer ist dazu da, Dir die Arbeit zu erleichtern, die Du ohne ihn nicht hättest.

Die zwölf Beratungs-Trugschlüsse für den leichtgläubigen Käufer:

1. “Das funktionierte gestern noch.”
2. “Der Rechner, auf dem das läuft, wurde vor zehn Minuten verkauft.”
3. “Dieser Programmteil ist jetzt zufälligerweise nicht auf dieser Festplatte.”
4. “Dieses Problem können Sie leicht umgehen, wenn Sie den Arbeitsablauf in Ihrem Betrieb ein wenig umstrukturieren.”
5. “Ich habe mich erst vor zwei Tagen in das Programm eingearbeitet.”
6. “Selbstverständlich ist das erweiterbar. Das haben wir schon dutzende Male gemacht.”
7. “Unser Spezialist dafür hat zur Zeit Urlaub.”
8. “Wir haben nur die Vorführversion des Programms, die neue Version ist aber unterwegs.”
9. “Wir haben nur die Vorführversion des Programms, die neue Version ist aber fehlerfrei.”
10. “Wenn Sie das Programm/den Computer/das Peripheriegerät erst mal ein paar Wochen in Ihrer Firma haben, dann erledigen sich Ihre Fragen von selbst.”
11. “Selbstverständlich haben wir eine Supportabteilung.”
12. “Nein, zu diesem Preis kommen keine weiteren Kosten hinzu.”

Hartnäckige Computer-Mythen

Märchen und Sagen waren schon immer ein Hilfsmittel der Menschheit, unerklärliche Vorgänge erklärbar zu machen. In der Frühgeschichte waren es Götter und Geister, die für alle Unbill verantwortlich waren, die über den arbeitenden Menschen hereinbrachen. Heute, in unserem aufgeklärten Informationszeitalter, treten an ihre Stelle Microsoft, IBM und Apple.

Doch trotz dieser Versuche, das Wesen von Hard- und Software zu erklären, bleibt noch Raum für zahlreiche weitere Mythen, die sich in der Welt der Computeranwender zum Teil seit Jahrzehnten hartnäckig halten.

Der Ablage-Mythos:

Computereinsatz im Büro wird die Verwendung von Papier überflüssig machen.

Der erste Analog-Mythos:

Computer machen den Menschen überflüssig.

Der zweite Analog-Mythos:

Computer machen irgend etwas überflüssig.

Der Anwender-Mythos:

Irgendwo existiert wirklich benutzerfreundliche Software.

Der Buch-Mythos:

Es gibt ein leichtverständliches Computerbuch, mit dem ich meine Probleme in den Griff bekomme.

Der Hardware-Mythos:

Lieber noch ein paar Jahre warten, bis die Computer wirklich ausgereift sind.

Der Software-Mythos:

Lieber noch ein paar Jahre warten, bis die Software wirklich ausgereift ist.

Der Preis-Mythos:

Lieber noch ein paar Jahre warten, bis die Computer noch billiger geworden sind.

Der Lösungs-Mythen:

1. Mit Computern läßt sich jedes Problem lösen.
2. Mit Computern läßt sich mein Problem lösen.
3. Mit Computern läßt sich irgendein Problem lösen.

Der CCITT-Mythos:

Bald haben wir genormte Schnittstellen.

Der Netzwerk-Mythos:

Bald haben wir einen gültigen Netzwerk-Standard.

Der Rationalisierungs-Mythos:

Computer vereinfachen jede Arbeit.

Erkenntnisse

In jedem Bereich des Lebens haben sich über die Jahre hinweg bestimmte Erkenntnisse, Grundregeln oder Philosophien entwickelt. Die EDV ist da keine Ausnahme. Schließlich gilt der Grundsatz der EDV:

Es gibt nur zwei unverrückbare Erkenntnisse im Leben:

1. Der Computer nützt dem Menschen.
2. Die Erde ist eine Scheibe.

Grundregel jedes Computerbenutzers:

Laß niemals etwas Mechanisches wissen, dass Du es eilig hast.

Die besten Ausreden

Um einem Anwender die richtigen Argumente an die Hand zu geben, ohne daß er lange nach Ausreden suchen muß, sind im folgenden die glaubwürdigsten zusammengestellt.

Die allgemeine Ausrede:

“Das stand nicht im Handbuch.”

Die erweiterte allgemeine Ausrede:

“Jemand hat sich mein Handbuch ausgeliehen.”

Die allgemeine Computer-Ausrede:

“Dafür ist mein PC nicht kompatibel genug.”

Die Ausdruck-Ausrede:

“Mein Traktor zieht das Papier schief ein.”

Die Businessgrafik-Ausrede:

“Meine Plotterstifte sind eingetrocknet.”

Die Dateien-Ausreden:

1. “Meine Festplatte ist voll.”
2. “Meine Festplatte ist dafür zu langsam.”
3. “Meine Festplatte hatte plötzlich defekte Sektoren.”

Die Drucker-Ausreden:

1. “Mein Farbband ist alle.”
2. “Mir fehlt der richtige Treiber.”
3. “Mein Drucker kann diesen Zeichensatz nicht.”

Die plumpe Ausrede:

“Vorher hat er/sie/es noch funktioniert.”

Die nicht-so-plumpe Ausrede:

“Das macht bei uns immer Frau Y.”

Die Installations-Ausrede:

“Meine speicherresidenten Programme haben sich gegenseitig abgeschossen.”

Die Interface-Ausrede:

“Die Druckeranpassung klappt noch nicht.”

Die linguistische Ausrede:

“Bisher haben wir so etwas immer in einer anderen Programmiersprache geschrieben.”

Die Mailbox-Ausrede:

“Das verträgt sich nicht mit meiner Terminalemulation.”

Die Online-Ausrede:

“Ich habe mein Paßwort vergessen.”

Die Programm-Ausreden:

1. “Für dieses Programm ist mein Arbeitsspeicher zu klein.”
2. “Das verträgt sich nicht mit EMS.”
3. “Ich habe noch nicht die neueste Programmversion.”

Die Disketten-Ausrede:

“Jemand hat die Diskette mit Kugelschreiber beschriftet.”

Die Zeichenprogramm-Ausrede:

“Ich habe die falsche Grafikkarte.”

Verenas Hinweis:

Ein Computerprogramm tut, was Du schreibst, nicht was Du willst.

Der Katastrophenschutz:

Wer lächelt, wenn etwas schiefgeht, weiß einen, den er dafür verantwortlich machen kann.

Nachwort

Ursprünglich wurde diese Zusammenstellung von Verena Gross (Matrikel-Nr. 131 082) im Rahmen des  zweiten fachwissenschaftlichen Projekts des Studiengangs Diplom-Berufspädagogik an der TU Berlin geschrieben.

Es sollte der selbständigen Erarbeitung der wesentlichen Möglichkeiten, die das umfangreiche Autorensystem von ASYMETRIX bietet, dienen und kann als praktische Grundlage für einen Multimedia ToolBook 4 – Lehrgang genutzt werden.

Spandau, im Februar 1999